游戏改编而成动画成趋势?65部作品网易腾讯占七成,爆款神作难寻觅
随着《赛博朋克:边缘行者》的热播和这些《原神》《明日方舟》等大热游戏动画化的消息,游戏改编动画曾经的近日来国内ACGN领域的热门话题。甚至于,雷报统计了国内游戏改编成动画作品的播出成绩包括豆瓣评分,在喧哗的话题除了很冷静深入地总结当前国内游戏改编后动画的真实情况。具体表格如下:近期大火的《赛博朋克:边缘行者》由扳机社Trigger怎么制作,并于今年9月13日在Netflix下线。该动画凭借其优质精良的制作影响到观看热潮,目前其烂番茄新鲜度战锤100%、IMDb评分8.4、豆瓣评分9.0。动画的热播还尽快可燃了游戏原作《赛博朋克2077》的热度及口碑。参照游戏研发商CDPR的官方说法,自动启动画上不了线后那款发行新于2020年末的动作类开放世界角色扮演游戏已尝试4周每天晚上都有用超100万名异常活跃玩家。另外,自9月7日更新完后,该游戏再新增了2万多条好评,近期好评率高达88%。相同时期,2022年9月16日,《原神》官方正式了《原神》动画化的决定,并将与曾打造《Fate/Zero》《鬼灭之刃》的ufotable(飞碟社)揽腕达成可以制作,奥创视界将去协助制片在内你们负责制作委员会的运营工作,该项目将百炼成一部长篇作品。动画化概念PV也已于bilibili等平台首页,并收获200万+播放量。《原神》况且,鹰角网络自主开发运营的大热二次元手游《明日方舟》动画化的决定早在去年10月便已官宣消息,并将在近期的10月29日于B站独家出品开播。该动画由曾百炼《碧蓝航线:微速前行!》的动画公司YostarPictures你们负责可以制作。《明日方舟:黎明前奏》定档pv当然了,2021年末登陆游戏的《英雄联盟》改编动画《英雄联盟:双城之战》也得到出众成绩。在国外,依据数据分析公司ParrotAnalytics的数据,该动画后两周顺利登顶美国流媒体剧集热度榜TOP10榜单,并在今年9月的艾美奖上成功四项大奖。在国内,该动画于腾讯视频首播,首日播放量达2600万,三集播放量逼近破亿。在豆瓣平台,截止到2022年10月21日,约计16万+用户决定评价,评分巨形9.0。由陈奕迅演唱的动画主题曲《孤勇者》更是曾经的2021年年末以来中最跨界出圈的歌曲之一,拥有一众小学生的经典传唱曲目。连连两部游戏改编成动画封神,又是两大游戏厂商的继续加码,近来的游戏改编后动画领域倒是令人异乎寻常的兴奋和兴奋。但依据雷报的统计,自2014年这些年来登陆游戏或想要上线的65部国产游戏改编动画中,真正的成为爆款的聊聊无几,能拥有游戏粉丝圈层内部一时的热议话题都已是属于成功了。有资本的逐利性,游戏改编动画或许会成为接下来一段时间的新趋势,但又一次会出现优质大爆作品却并比较容易。游戏改遍动画并不是什么另一个新话题。另外IP价值深挖、IP生命力全面赋能的重要手段之一,在美日等动漫游戏产业链衔接更为完全成熟的市场中,男气功联动的成功案例不胜枚举,道界类当前全球最具价值的IP宝可梦便是滥觞于游戏,并实际动漫影视作品一系列扩大影响力火爆全球。国内的游戏改编成动画则相对起步较早且反展迟缓。尽管近些年国内游戏厂商赚得盆满锅满,甚至在海外市场也完成任务了巨型成功。但相较于网文改编而成动画、漫画改编动画而言,国内游戏改编后动画无论在数量、质量那就作品的播出热度及口碑方面均不尽如意,与前两者相比有着不显著差距。以B站平台为例,依据什么其国创区的检索数据库发现自己,在B站所有的国创动画作品中,原创动画254部、漫画改111部、小说改66部,游戏改起码总计53部。另外,参照数月前雷报对国内2020/2021两个年度动画作品的统计分析,综合考腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站四大平台,两个年度的当年热度TOP20和口碑TOP20中均由小说改和漫改真人作品主宰地位,而未再次出现游戏改编动画的身影。仅在2020年有2部游戏改编而成动画《地下城与勇士·逆转之轮》和《剑网3:侠肝义胆沈剑心2》三个上榜了腾讯视频及B站当年新动画播放量的TOP20,并三个以5.6亿次播放时排在腾讯视频的第15和0.75亿次播放排在B站的第12,都算不上出圈。(相关参考:数读2020:326部动画,B站腾讯占大半,网文改编成是重点,短视频动画成趋势;数读2021:优爱腾B下线400+动画作品,《开心锤锤》等短视频动画异军突起。)存储到许多年份,情况也同样的如此。参照雷报不彻底统计,2014年这些年来国内游戏改编而成动画主要注意作品约计只有那65部。其中,单集片长在6十分钟左右吧的泡面番超过十万38部,小体量的游戏改编而成动画作品占比溶炎60%。也算,整体而言,国内游戏厂商对改编成动画这种受累不讨好的事兴趣度不高、重视程度也不高。65部作品中,由网易游戏研发或做代理游戏改编成动画约计32部,占比靠近5成,其最早的游戏改遍动画会推出于2014年,且仅《阴阳师》《梦幻西游》两大游戏IP的衍生动画便有26部之多。哪怕系列衍生作品的播放量当然不算高也算不上出圈,但在缓慢深挖IP价值、去维系游戏玩家情感连接到方面却取得显著成果。可以算,网易对游戏改遍动画的重视度、的新度大都国内游戏厂商之最。由腾讯游戏研制开发或做代理游戏改遍动画则共13部,排在国内游戏厂商第二位;西山居和米哈游分别有4部动画;散爆网络也依据什么《少女前线》很快推出了3部衍生动画。以平台播放量或热度值来说,B站播放量破亿作品仅2部,其中国民手游《王者荣耀》泡面番《王者?别闹!》以5.9亿次正常播放一路领跑,并位居B站全站杂牌子动画播放量排行榜的第6位。第二部破亿作品为改编而成自《剑网3》的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,播放量1.1亿,位列B站全站进口牌子动画播放量排行榜的第51位。5000万-1亿之间的作品也只有5部,播放量在千万级别以下的则四百余26部,占整体的近一半。腾讯视频方面,表中9部游戏改编作品中只有那2部作品的热度值破万,三个是12369热度的《王者荣耀》全新未拆封泡面番《是王者啊?第一季》和11691热度的《英雄联盟:双城之战》,其他作品的热度值均在5000上一。相比之下,腾讯视频该年度的热播剧《梦华录》《星汉灿烂》的历史最低热度值均有33000+,已播完5-6年但仍长时刻霸榜的年更动画《斗罗大陆》《斗破苍穹》的历史高了热度值则有23000+。两部游戏改编作品的播出情况只能说相当比较好。热度值3122的爱奇艺独播作品《仙剑奇侠传幻璃镜》也没法算强差人意,依据雷报【+关注】此前的统计2021年爱奇艺TOP15热度动画作品的第15位热度值也在3700不超过。也算,从热度而言,65部游戏改编动画中仅《王者?别闹!》《剑网3·侠肝义胆沈剑心》《是王者啊?第一季》《英雄联盟:双城之战》等极少数作品表现尚可,且均改编后自风骚多年来的大热游戏,剩下的绝大多数游戏衍生出动画能至少游戏粉丝圈内自high的程度便已算提升到目的。从豆瓣评分来说,除3部未正式播出作品外,表中62部作品中一共有40部作品在豆瓣评分暂未收到评分(可见咨询作品影响力之弱),仅有22部作品强大豆瓣评分。其中,评分在7.5分左右吧的总计10部作品,不过其中仅4部作品的评分人数最多2000,剩余作品评分则参考价值较低。四部作品中,先不说粉丝的滤镜,真正的也算上更具影响力的口碑神作的恐怕只有《英雄联盟:双城之战》一部,且但是,动画在制作上由拳头公司和中部法国巴黎的动画工作室ForticheProduction全权负责,与国产货的关系全都为零。过去一次不贞洁戒未来失败的话。巨额资金的费用投入、极高的制作门槛、迥然不同的叙事,游戏厂商接受游戏动画改编所面临的挑战巨大,甚至连纵然是头部企业的游戏动画改编后也无功而返遭受挫折。恰在此时,按照动画所能给予的收益却极不确认,相较于游戏产业高毛利率相比较,动画产业的投资利润率低、投资回收周期长,并也不是一门好生意。但不断宏观经济下行趋势下游戏行业存量竞争加剧的行业形势下,游戏厂商对减少游戏黏性、去维系老玩家、持续IP生命力的需求作用效果增加。优质的衍生出动画作品正承担部分着这样的职责,其拥有圆润丰满游戏角色弧光、扩充游戏世界观内容、展示出游戏刻意隐藏内涵的作用,从而武器锻造游戏与老玩家的情感连接到。况且,如果不是动画作品机缘凑巧出圈,凝聚动画还将促推游戏内容的破圈传播传播,从而使得大量新玩家的加入,提升到游戏IP的跨圈层影响力。同样,宛如网文、影视产业的泛娱乐的新一样,游戏产业泛娱乐化时代正曾经的必然趋势。为进一步施放IP价值潜力,另外IP源头的游戏则是需要向动画、影视、潮玩、数藏、线下娱乐等各个领域辐射和凝合,最终达到拓展资源自身的发展空间、提高行业发展后劲。